איך משחקים
קארום.

חמש דקות ללמוד, סבב של עשרים דקות, ומשם זה כבר עניין של אצבע. כל מה שצריך לדעת, מסידור הלוח ועד הניקוד.

לוח קארום עם הדיסקיות מסודרות לפתיחה

בקצרה, חמישה שלבים

  1. 1

    מסדרים

    מלכה אדומה במרכז, סביבה טבעת של 6 דיסקיות ועוד 12 מסביב. לבן ושחור בסירוגין, הכול צמוד.

  2. 2

    בוחרים צד

    מטילים מטבע. מי שזוכה בוחר צד או פותח, והפותח משחק בלבן.

  3. 3

    מכים

    הסטרייקר נוגע בשני קווי הבסיס שלכם, ומכים אותו באצבע. מכה, לא דחיפה.

  4. 4

    ממשיכים

    הכנסתם דיסקית משלכם? התור נשאר אצלכם. פספסתם? התור עובר.

  5. 5

    מכסים מלכה

    אחרי שהכנסתם מלכה, חייבים להכניס דיסקית משלכם במכה הזאת או בזו שאחריה.

איך מסדרים את הלוח?

19 דיסקיות, סידור אחד

המלכה האדומה במרכז. סביבה שש דיסקיות בטבעת צמודה, ועוד שתים עשרה במעגל החיצוני, לבן ושחור בסירוגין. שלוש הלבנות בטבעת החיצונית ממשיכות את הלבנות הפנימיות בצורת Y.

הכול שטוח וצמוד בתוך המעגל החיצוני. מיישרים בעדינות לפני הפתיחה, בלי רווחים.

9 לבנות9 שחורותמלכה
סטרייקר
אחד לכל שחקן
שחקנים
2, או 4 בזוגות
אבקה
פיזור דק על כל המשטח
משך סבב
כ־20 דקות

החוקים המלאים

מבוסס על חוקי הקארום הבינלאומיים של ה־ICF, בגרסה קצרה ובעברית.

התור והמכה
  • הסטרייקר מונח על קו הבסיס שלכם וחייב לגעת בשני קווי הבסיס. אם מכים מהעיגול בקצה הקו, הסטרייקר מכסה את העיגול כולו בלי לגעת בחץ.
  • מכים באצבע, עם או בלי תמיכה של אצבעות נוספות. מכה, לא דחיפה: תנועת מרפק או גרירה של הסטרייקר אינן חוקיות.
  • המרפק לא נכנס לשטח המשחק, ורק היד מגיעה עד החצים. שאר הגוף לא נוגע בלוח או בשולחן.
  • הכנסתם דיסקית שלכם (או מלכה, לפי הכללים): התור ממשיך. לא הכנסתם: התור עובר ליריב והלוח נשאר כמו שהוא.
  • אחרי הפתיחה לא מזיזים דיסקיות ביד, רק במכה. בטורנירים יש 15 שניות לכל מכה.
הפתיחה והצבעים
  • מטילים מטבע. הזוכה בוחר: צד של הלוח, או לפתוח.
  • הפותח משחק בדיסקיות הלבנות, והיריב בשחורות. המלכה משותפת.
  • הפתיחה נחשבת אם הסטרייקר נגע בדיסקית כלשהי. לא נגע? יש עד שתי הזדמנויות נוספות. אם גם הן לא עבדו, הפתיחה עוברת ליריב והוא משחק בשחור.
  • בסבב הבא הפותח מתחלף, וגם הצבעים.
  • לפני הפתיחה מפזרים אבקה דקה על המשטח, באופן אחיד. לא מוסיפים אבקה אחרי שהסבב התחיל.
המלכה
  • אפשר להכניס את המלכה רק אחרי שהכנסתם לפחות דיסקית אחת משלכם. אם הכנסתם אותה קודם, היא חוזרת למרכז והתור עובר.
  • כיסוי: אחרי שהכנסתם מלכה, חייבים להכניס דיסקית משלכם באותה מכה או במכה שאחריה.
  • לא כיסיתם? המלכה חוזרת למרכז הלוח והתור עובר.
  • המלכה שווה 3 נקודות, אבל רק למי שמנצח בסבב. מי שכבר הגיע ל־22 נקודות לא מקבל אותן.
  • הכנסתם את הדיסקית האחרונה שלכם והמלכה עדיין על הלוח? אתם מפסידים את הסבב ב־3 נקודות.
עבירות וקנסות
  • עבירה בזמן המכה: התור עובר, ואחת מהדיסקיות שלכם שכבר הוכנסו חוזרת ללוח. היריב מניח אותה בתוך המעגל החיצוני, לא על מעגל המרכז.
  • הסטרייקר נפל לכיס: התור עובר ודיסקית אחת שלכם חוזרת ללוח. אם עוד לא הכנסתם דיסקית, החזרה ממתינה עד שתכניסו.
  • הכנסתם דיסקית של היריב: היא נחשבת לו והתור עובר.
  • דיסקית או מלכה שקפצו מהלוח: מניחים אותן במעגל המרכז, בלי עבירה. אם הסטרייקר קפץ אבל הכנסתם בו דיסקית שלכם, התור ממשיך.
  • נגיעה בדיסקיות או הזזת הלוח באמצע הסבב היא עבירה. אסור לבדוק את החלקת הסטרייקר על הלוח באמצע סבב.
ניקוד ותוצאה
  • מי שמכניס ראשון את כל הדיסקיות שלו זוכה בסבב.
  • הזוכה מקבל נקודה על כל דיסקית של היריב שנשארה על הלוח, ועוד 3 נקודות אם כיסה מלכה. המקסימום בסבב הוא 12 נקודות.
  • המשחק נגמר ב־25 נקודות, או בסוף 8 סבבים. המוביל מנצח. בשוויון משחקים סבב נוסף.
  • בטורנירים משחקים עד שלושה משחקים, ומחליפים צדדים בין משחק למשחק.
זוגות
  • ארבעה שחקנים, שני זוגות. השותפים יושבים זה מול זה, כך שכל אחד יושב מול הצד של השני.
  • כל זוג משחק באותו צבע. התורות עוברים בין השחקנים לפי סדר הישיבה סביב הלוח.
  • במהלך סבב השותפים לא מדברים ולא מסמנים זה לזה. זו עבירה.
הלוח והאבקה
  • אבקה דקה ואחידה לפני כל סבב. לא מעט מדי ולא הרבה מדי, ובלי להוסיף באמצע.
  • משתמשים באבקת קארום יבשה ואיכותית, לא בדברים אחרים מהמטבח.
  • אחרי המשחק מנגבים את העודפים במטלית יבשה.
  • לא מניחים כלים או שתייה על הלוח, והלוח מונח על שולחן יציב.

חמש טעויות של מתחילים

אבקה בכתמים

ערמות אבקה מאטות את הדיסקיות. מפזרים דק ומנגבים עודפים.

מכה חזקה מדי

מהירות מפזרת את הלוח לטובת היריב. מכה מדויקת שווה יותר.

מלכה מוקדם מדי

בלי דיסקית שלכם בכיס, המלכה חוזרת למרכז ומבזבזת תור.

סטרייקר לא על הקווים

הסטרייקר חייב לגעת בשני קווי הבסיס. הנחה שגויה היא עבירה.

שולחן לא יציב

לוח שזז אחרי כל מכה הופך את המשחק להגרלה. שולחן איתן, לא כיסא.

לפני שמתחילים

כמה מקום צריך?

שולחן של 90 ס״מ לפחות בכל צד, וארבעה כיסאות סביבו. הלוח מונח על השולחן, לא צריך חדר משחקים.

מאיזה גיל אפשר לשחק?

מגיל שש בערך. ילד מכיר את הכללים אחרי סבב אחד, ו־Classic הוא הדגם הקל להרים לבד.

האם חייבים אבקה?

כן. בלי אבקת החלקה הדיסקיות נעצרות באמצע הדרך. שקית 50 גרם מספיקה לעשרות סבבים.

מה עושים כשהרשת נקרעת?

מחליפים. סט רשתות חלופיות מותקן בחמש דקות בלי כלים.

אפשר לשחק שלושה?

המשחק הרשמי הוא אחד מול אחד או זוגות. בשלושה אפשר לשחק בבית עם ניקוד אישי, כמשחק ביתי ולא לפי הכללים הרשמיים.

כמה זמן לוקח סבב?

בין חמש־עשרה לעשרים וחמש דקות. משחק מלא עד 25 נקודות הוא בערך שעה.

עכשיו רק צריך לוח

שלושה דגמים, מלאי בישראל, אחריות שנתיים ומשלוח תוך 3 ימי עסקים.